ال ارینال (ہیڈلگو) میں چڑھنا

Pin
Send
Share
Send

اپنی انگلیوں ، ہاتھوں ، بازوؤں اور پیروں کی مضبوطی سے چٹان کو تھامتے ہوئے ، باطل کی حرکت کا انحراف کرتے ہوئے ، ہمیں راک چڑھنے کی دلچسپ عمودی دنیا دریافت ہوتی ہے۔

دنیا کے انتہائی تیز اور انتہائی کھیلوں میں سے ایک پر عمل کرنے کے لئے عمدہ جسمانی اور ذہنی طاقت ، زبردست توازن ، زبردست لچک ، اسٹیل کے چار اعضاء اور اعصاب میں ہم آہنگی کی ضرورت ہوتی ہے۔ تب ہی مشکل ترین راستوں پر قابو پایا جاسکتا ہے۔

کوئی تجربہ نہیں ہے جو دیوار کے نیچے کھڑے ہونے کے برابر ہے ، سڑک کے آس پاس دیکھتے ہیں اور تصور کرتے ہیں کہ کیا حرکت کرنا ہے۔ ہم ضروری انگوٹھیاں اور تحفظات لیتے ہیں ، ہم اپنے ہاتھوں پر میگنیشیا کا آغاز کرتے ہیں اور ہم چڑھنا شروع کرتے ہیں۔ سب سے زیادہ نازک بات یہ ہے جب پہلی تین حفاظت کی جاتی ہے ، کیونکہ یہ ابھی بھی منزل کے قریب ہے۔ ایک بار اونچائی حاصل کرنے کے بعد ، ایک شخص آرام کرتا ہے اور دیوار رقص کی طرح سیال حرکتوں کا ایک سلسلہ انجام دینے لگتا ہے۔

چڑھنے کا راز ٹانگوں میں ہے ، ہمارے مضبوط اعضاء ، اور آپ کو اپنے بازوؤں پر بوجھ چھڑاکر ان کا اچھ .ا استعمال کرنا ہے ، جو تیزی سے تھک جاتا ہے۔ جیسا کہ ہم کہتے ہیں ، سب کوہ پیما اپنے آپ کو گرنے یا "اڑنے" کے لئے بے نقاب کرتے ہیں۔ ایسے اوقات ہوتے ہیں جب آپ اپنا توازن کھو دیتے ہیں یا آپ کی طاقت محض ختم ہوجاتی ہے اور ہم گر جاتے ہیں ، ہم "اڑ جاتے ہیں"۔ جب رسی کے نیچے رکھی گئی حفاظت اور بیلئیر ساتھی حرکت میں آجاتے ہیں تو ، جو ہم پر چڑھتے ہوئے رسی دیتے ہیں اور جب ہم گرتے ہیں تو اسے چلنے نہیں دیتے ہیں۔ اس طرح ، صرف رسی کا فاصلہ جو ہمیں آخری حفاظت سے جدا کرتا ہے اڑایا جاتا ہے۔

چڑھنا ایک بہت محتاط کھیل ہے اور آپ کو ہمیشہ حفاظتی قوانین کا احترام کرنا چاہئے اور کبھی بھی ایسی ڈگری پر نہیں چڑھنا چاہئے جس میں آپ ابھی تک مہارت حاصل نہیں کر سکے ہیں۔

ہیڈالگو میں عام غلاف

پیچوکا سے محض 30 کلومیٹر دور ، ایکٹوپن سے انحراف لے کر ، ایل آرنل کی میونسپلٹی ، اوٹو میں بوما ہے ، جس کا مطلب ہے کہ بہت ساری ریت ہے۔ قصبے اور سڑک سے دس منٹ کے فاصلے پر ، آپ ناقابل یقین چٹانوں کی تشکیل دیکھ سکتے ہیں۔ سب سے حیرت انگیز طور پر کچھ پتھر کی سوئیاں ہیں جنھیں لاس فریلز کہا جاتا ہے ، جو کراس کنٹری کے تفریحی مقام کے لئے ایک مثالی جگہ ہے ، نسبتا climb آسان چڑھائی اور اوپر سے ”ریپیلنگ“ کا امکان۔ ایک اور دلچسپ حقیقت غار کی پینٹنگز ہے ، جو بہت مشہور نہیں ہے ، لیکن تاریخی اہمیت کی حامل ہے۔ آب و ہوا معتدل اور سرد ہے اور یہ جگہ نیم صحرائی ہے ، کیٹی ، موچ andا اور نیم بنجر زون اور آتش فشاں چٹان ہے۔

ایک بار شہر کے مرکزی چوک پر ، آپ کو گندگی سے ملنے والی سڑک کو تلاش کرنا ہوگا ، کار کے لئے بغیر کسی پریشانی کے تقریبا approximately ڈیڑھ کلومیٹر ، جو غار سے تقریبا 30 30 منٹ پر ختم ہوگا۔

کسی حد تک کھڑی چڑھائی میں تقریبا. 25 منٹ لگتے ہیں اور راستے میں پہلا بیرونی کھیل چڑھنے کا شعبہ ہے جس کو لا کالینا کہتے ہیں۔ یہاں 19 مختصر راستے ہیں- صرف چار یا پانچ پلیٹ–– ، اور گریڈ 11 سے لے کر 13 کے منصوبے تک جاتے ہیں۔ غار تک پہنچنے سے پہلے وہاں ایک خاتمہ ہوتا ہے جہاں قریب پانچ راستے بھی مختصر اور دھماکہ خیز تھے۔

آخر میں ، غار میں تقریبا 19 راستے ہیں۔ داخلی دروازے کے چاروں طرف عمودی ہیں اور اندر سے وہ منہدم اور چھت کے ساتھ۔ اس وجہ سے ، عام طور پر وہ اعلی درجے کے ہیں ، 12a سے 13d تک اور 14 کی تجویز۔ سب ایف ای ایس پی up سوپر غریب چڑھنے والے فنڈ by کے ذریعہ مرتب کیا گیا ہے ، جو کچھ چڑھنے والے علاقوں کو کھولنے کے لئے بھی ذمہ دار ہے۔ ملک کی سب سے اہم چٹان۔

غار کے راستے چڑھنے والی جماعت ، خاص طور پر میکسیکو سٹی میں تیزی سے مقبول ہورہے ہیں ، کیونکہ بارش کے موسم میں ایسی زیادہ جگہیں نہیں ہیں جن پر چڑھائی کی جاسکتی ہے۔ دوسرے شعبوں میں ، پانی بہت سارے راستوں کے ساتھ براہ راست گرتا ہے ، یا کم از کم ماحول اس طرح نمی دار ہوجاتا ہے کہ گرفت چکرا ہو جاتی ہے اور قدم پھسل جاتے ہیں۔ دوسری طرف ، یہاں راستے گرنے اور چھت کی لپیٹ میں ہیں ، لہذا اس کو عملی طور پر سارا سال چڑھایا جاسکتا ہے۔ اس سیکٹر کے کلاسیکی راستے یہ ہیں: ٹروما ، 13b ، دھماکہ خیز ، نسبتا مختصر ، سامنے سے غار کے داخلی راستے کو دیکھ کر ، یہ چھت سے معطل ہوکر بائیں سے دائیں طرف جاتا ہے۔ متنگا ، 13 بی ، نسبتا long طویل اور گرنے کے لئے مزاحمت کی ، جو مخالف سمت میں جاتا ہے؛ چھت پر ، بائیں طرف ، ایک چھوٹا سا ، مشکل راستہ ہے جس میں غیر آرام دہ راستہ ہے۔ گستاخ ، 12 سی؛ اور آخرکار ایک نیا ، لمبا ، چھت والا راستہ ، 13- ، پہلی ملاقات کے ل R ، اور 13+ ، اور دوسرے نمبر پر حادثے کو چھوڑ کر۔

فی الحال یہ غار اور خاص طور پر ٹروما کا راستہ ہمارے ملک میں کھیلوں کی چڑھنے کی تاریخ میں ایک بہت ہی اہم مقام رکھتا ہے ، کیونکہ کوہ پیما اسابیل سلوا چیر میکسیکو میں پہلی خاتون 13 بی کو زنجیر بنانے میں کامیاب رہا ہے۔

فرق کی گریجویشن

راستے کوہ پیماؤں کی دنیا میں ایک حد تک مشکل سے درجہ بندی کیا جاتا ہے اور راستے کھولنے والے کے نام سے جانا جاتا ہے: اس پر چڑھنے والا پہلا۔ یہاں بہت ہی مضحکہ خیز نام ہیں ، جیسے "آپ کی وجہ سے میں نے ٹینس کے جوتوں کو کھو دیا" ، "انڈے" ، "ٹروما" ، "راروٹونگا" وغیرہ۔

کسی خاص چڑھنے کی دشواری کی وضاحت کے ل the ، الپس اور بعد میں کیلیفورنیا میں ایک گریڈنگ سسٹم تیار کیا گیا ، جس نے سب سے بڑھ کر اشارہ کیا کہ اس سرگرمی کو اب چلنا نہیں ، بلکہ چڑھنا ہوگا۔ اس کی نمائندگی نمبر 5 کے بعد کیا گیا جس کے بعد اعشاریہ ایک نقطہ اور ایک نمونہ نمائندہ جس میں چڑھنے کی زیادہ یا کم مشکلات کا نمائندہ تھا۔ تو پیمانہ 5.1 سے شروع ہوا اور 5.14 تک بڑھ گیا ہے۔ یہاں تک کہ اس گریجویشن کے ساتھ ، ایک نمبر اور دوسرے کے درمیان حد چھوٹی معلوم ہوتی تھی ، اور 1970 میں گریجویشن سسٹم میں خطوط شامل کیے گئے تھے۔ یوں یوسمائٹ اعشاری نظام آیا ، جس میں ہر تعداد کے مابین چار ڈگری دشواری شامل ہے۔ نتائج حسب ذیل ہیں: 5،10 اے ، 5.10 بی ، 5.10 سی ، 5.10 ڈی ، 5.11 اے ، اور اسی طرح 5.14 ڈی کے ذریعے۔ میکسیکو میں یہ طریقہ استعمال کیا جاتا ہے۔

راک چڑھنے کے چہرے

بیرونی چڑھنا: جیسا کہ نام سے ظاہر ہوتا ہے ، چکنی چٹانیں مشروم ، گیندیں ، کھیتی ، یہاں تک کہ بہت چھوٹی گرفت بھی ہوسکتی ہیں جہاں انگلیوں کی پہلی فلانج بمشکل ہی داخل ہوتی ہے۔ یہاں حفاظت کی قسم پلیٹلیٹ کے نام سے جانا جاتا ہے ، جہاں کوہ پیما اپنے آپ کو یقین دلا دیتا ہے کہ وہ بجتی ہے ، ہر سرے پر کارابینر سے ٹیپ کی مدد سے اوپر جاتا ہے۔

انڈور چڑھنا: کوہ پیما اپنے جسم ، بازوؤں ، ہاتھوں اور انگلیوں کو پٹا کی طرح سرایت کرتی دراڑیں اور درار سے گذرتا ہے۔ وسوسے ان کے سائز کے مطابق مختلف نام وصول کرتے ہیں۔ وسیع تر کو چمنی کے نام سے جانا جاتا ہے ، جس میں آپ دو طرف کی دیواروں کے درمیان مخالفت میں چڑھتے ہیں۔ دور کی چوڑائییں وہ مٹیاں ہیں جن میں پورے بازو کو سرایت کیا جاسکتا ہے۔ پھر مٹھی کے پھوڑے ، ہاتھ کی ہتھیلی اور انگلیوں کی سب سے چھوٹی چیزیں ہیں۔ ان راستوں کی حفاظت کا طریقہ ہٹانے والے اینکرز کے ساتھ ہے جس کے نام سے جانا جاتا ہے: دوست ، کمالٹس ، مکڑی اور روکنے والے۔

کھیل

کھیل چڑھنا ہے جس میں اعلی درجے کی مشکل کا تعاقب کیا جاتا ہے ، جیسا کہ ارنال غار میں ، کسی چوٹی تک پہنچنے کی ضرورت کے بغیر۔ ترقی صرف گرفت ، معاونت یا دراڑ استعمال کرکے کی جاتی ہے۔ عام طور پر ، بلندی کا فائدہ 50 میٹر سے تجاوز نہیں کرتا ہے۔

آرٹیفائیکل

جب ہم حفاظت کو چٹان پر ترقی کے ل to استعمال کرتے ہیں تو چڑھنا مصنوعی سمجھا جاتا ہے۔ اس کے لئے ، سٹرروپس اور ٹیپ سیڑھیوں کا استعمال کیا جاتا ہے ، جو ہر تحفظ میں رکھے جاتے ہیں اور ان پر ہم آہستہ آہستہ ترقی کرتے ہیں۔

عظیم دیوار

دیوار پر چڑھنے کا وہ راستہ ہے جس میں کم از کم 500 میٹر عدم مساوات پر قابو پانا ہے۔ اس میں چڑھنے کی تمام اقسام کا ذکر شامل ہے اور اس میں عام طور پر ایک دن سے زیادہ کی کوشش ہوتی ہے اور لٹکتے وقت سو جاتا ہے۔

ماخذ: نامعلوم میکسیکو نمبر 330 / اگست 2004

فوٹوگرافر ایڈونچر کھیلوں میں مہارت حاصل کرتا تھا۔ انہوں نے 10 سال سے زیادہ کے لئے ایم ڈی کے لئے کام کیا ہے!

Pin
Send
Share
Send